Обява

Свий
Няма добавени обяви.

Новият формат на "Голямата война"

Свий
Това е залепена тема.
X
X
 
  • Филтър
  • Час
  • Покажи
Изчисти всичко
нови мнения

  • Новият формат на "Голямата война"

    Поради ред съображения, а именно все по-малката еднородност в мотивацията, целите и възможностите на отделните играчи в големите отбори, клоним към следните промeни:

    1. Отбор
    Отборът се състои минимум от 2ма играчи, като няма горна граница. Точките се трупат отборно, но в резултата за играта се записва средно аритметичната стойност, т.е. общият резултат се дели на броя участници. Логично, че големите отбори ще трябва да трупат доста точки, пропорционално на числеността си, а малките екипи няма да са ощететни.

    2. Цели
    Отборите се стремят да изпълняват различни мисии, да овладяват определени бази и да "отстрелват" колкото се може повече противници. Точкуването ще е съобразено със сложността на задачата, като базовото си остава - 1 т. за отстранен противник. Целите са с голямо разнообразие, за да може всеки отбор да си прецени за кои мисии ще се състезава и кои са извън възможностите му.

    3. Мисии
    Мисиите ще бъдат основно четири типа:
    - овладяване на кота - отборът трябва да превземе и задържи определена позиция, както беше в предишните форамати на играта;
    - спасителна операция - отборът трябва да открие "катапулитрал съюзников пилот" и да го върне в безопасна зона;
    - снабдителна мисия - да се открие и пренесе сандък, бидон и т.н., който носи съответните точки или дава бонуси (допълнителни животи а играчите, допълнителни гранати против "танковете" и т.н.);
    - разрушителна мисия - унищожаване на обекти ("взривяване на склад" и т.н.).

    Всяка мисия се задава предварително със съответното описание и координати.

    4. Оборудване
    Всички играчи могат да ползват стандартно оборудване за пейнтбол и обмисляме въвеждането на цветни димки. Джипове, мотори и МПСта са за улесняване изпълнението на някои от "далечните" мисии и не са задължителни, предвид това, че повечето цели ще са съобразени с пехотински части и ще се изпълняват в горите наоколо.

    5. Съживяване
    Идеята с "Лазарета" от миналата игра доста удължава времето и предвиждаме всеки играч да има определен брой "животи" за деня.

    6. Точкуване
    Отборът взима точки за изпълнена мисия, за поразен джип или играч. Удостоверяването на изпълнението на мисията ще е с маркер, който е поставен на точката. Поразеният джип или играч ще предава талон от "живота" си. Как точно ще става това за играчите е все още дискутиран въпрос.

    Оттук нататък започва доизглаждането на новия регламент. Все пак, още веднъж да обясня какви са целите на промяната - идеята е във всеки отбор да се събират съмишленици и да се избегнат компромисите, че един иска победа, друг иска просто да се забавлява без да се озорва, трети иска повече стрелба, а четвърти - повече офроуд. По този начин голяма част от вече сформираните горски отбори ще си участват директно в готов и обигран за съвместна игра състав.
    Последно редактирано от Obersturmbahnfuehrer; 26-07-07, 13:25.

  • #2
    До: Новият формат на "Голямата война"

    Поздравления за Новият формат.

    Относно "Лазарета". Миналата година играх на едно Сценарио, където във всеки отряд /от 6 човека/ имаше по един медик. Носиш си в теб ИД и ако не те маркират в главата медика може да те лекува до 3 пъти, разписвайки ти се в ИДто. Условието е "ранения" да не мърда от мястото, където са го маркирали. Вика "Медик" /по станцията най-добре/ и ако има наблизо такъв, който да се отзове в рамките на... хм мисля, че 3 минути беше, "ранения" влиза отново в игра.
    Der Mensch ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.

    Коментар


    • #3
      До: Новият формат на "Голямата война"

      Обисляхме го и това с лекарите, обаче теренът е огромен и ще е непосилно да бъде покрит. Особено като драснат джиповете нанякъде.

      Коментар


      • #4
        До: Новият формат на "Голямата война"

        Първоначално публикуван от Obersturmbahnfuehrer Преглед на мнение
        Обисляхме го и това с лекарите, обаче теренът е огромен и ще е непосилно да бъде покрит. Особено като драснат джиповете нанякъде.
        Ами дано нещо се измисли по случая, защото иначе пак ще трябва да наблегнем повече от всякога на феърплея.
        Другият вариант е да включим хеликоптера на ДЗИ към M.A.S.H.?
        Der Mensch ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.

        Коментар


        • #5
          До: Новият формат на "Голямата война"

          мойте $0.02

          На мен ми се струва, че това с медиците е по-удачна идея. Като всички headshots се лекуват в лазарета /точката за включване/. Когато има по-малко МПС-та се играе на по-малки терени, правят се 1-2 точки за включване общи за двата отбора, като играчите отбор А се пускат да речем в кръгъл час и на и половина (напр. 12'00 и 12'30), а отбор Б в 12'15 и 12,45. В точките за пускане освен че се "лекува" headshot, се допълват муници, въздух и т.н. Там задължително има и хроно за допълнителна проверка.

          Но според мен определено трябва да се мисли и в посока към оптимизиране на отделно голямо изцяло пейнтбол сценарио мероприятие, с възможно най-голям брой участници, което да си се провежда веднъж годишно и така да се каже да стане лицето на българския recball и woodsball.

          Коментар


          • #6
            До: Новият формат на "Голямата война"

            Пламене, номерът е, че вече няма отбор А и Б и нещата с лазарета се усложняват доста. Има един куп отбори, вариращи от 2ма до 15 човека.

            Основните мелета ще са в обсега на пехотата и джиповете дават предимства за далечните мисии, но и са много уязвими откъм засади.

            Коментар


            • #7
              До: Новият формат на "Голямата война"

              Искаш да кажеш повече от 2-3 страни (воюващи или съюзени) в една игра? Една голяма война в която да речем 10 отбора си играят отделни мисии. IMHO това е доста нереалистично като изпълнение. Жертвате много неща в името на гъвкавостта за да може "всеки да си играе каквато му е нагласата". Според мен на всяка по-голяма игра различна от ежеседмичните е ясно, че човек все пак трябва да направи някакви компромиси. Вие тръгвате с идеята да удовлетворите всички претенции на едно голямо сценарио. Според мен е доста трудно откъм осъществяване, но вие си знаете.

              Коментар


              • #8
                До: Новият формат на "Голямата война"

                Целта е никой да не бъде насила вкарван в две воюващи фракции. Участват повече от два отбора, като всеки има право да сключва съглашения и съюзи, като по време на играта, така и на маса преди това. Т.е. вкарваме "политика и дипломация" в играта. Въпросът е, че тези съюзи имат цена и тя е в разпределянето на точките. Затова всеки си прави сметката дали му трябват съюзници, които да го дърпат назад в резултата. На теория може да се окаже, че независим отбор от двама снайперисти в края на деня ще даде по-висок отборен резултат от съюз на 2 отбора по 10 човека. На практика - ще видим.

                Освен това мисиите не са отделни, ами за тях има съревнование кой ще ги изпълни, като в процеса си тече боят.

                Коментар


                • #9
                  До: Новият формат на "Голямата война"

                  Искаш ли едно примерно решение за същия проблем, с който сте се сблъскали, когато някой от вас е казал: "Ми не искам мърди в отбора си, искам ние нахъсаните 'барети' да си играем сами". В играта отново има 2 или макс. 3 страни (така, че да има елемент на несигурност дали една от страните няма да подкрепи другата, срещу третата). Но всяка от воюващите страни си има "части". Отделни бойни единици. И седмици и месеци преди това, съответната част си рекрутва бойците на ежеседмичните мероприятия на Панчарево, по турнири и в нета ако щеш.
                  Фиксирай броя на частите във всяка от воюващите страни, така че да е традиционен и непроменлив. Така няма да се стимулира отцепването, а напротив приобщаването на нови хора към вече съществуващи групи. И съответно може да има части с по-екстремна нагласа - така да се каже "спец. отряди", където летвата така или иначе ще е по-висока. Може да има и просто пехота; Мобилни части - с "по-офроудска" насоченост и т.н. възможности бол. И хората ще могат да изберат малко повече по свой вкус.
                  Но ми се струва, че така играта, ще е много по-лесно управляема, по-лесна за контрол и отчитане, а и определено е по-добре 2-3 страни да "воюват", отколкото 7-12 отбора да се "състезават". В тоя формат, който вие сте предложили и приели, според мен наистина съдиите ще луднат, ще липсва сплотеността и наистина ще прилича повече на състезание, отколкото на военни действия.
                  Още - традиционните отбори (виктори, винторез и т.н.), биха могли (и ще бъда) ядрата, "сърцето и душата" на тези части. И ще могат да си подбират хората, а ако са способни и да ги мотивират.
                  Виж доста абстрактно говоря, но нещата стават най-добре с реенактмент. Конкретна историческа ситуация, конкретни части. Идеята не е моя, отигравана е достатъчно пъти и работи.
                  Последно редактирано от selous; 26-07-07, 15:26. Причина: правопис

                  Коментар


                  • #10
                    До: Новият формат на "Голямата война"

                    Ми, нищо от това, което казваш не противоречи на формата, ами се вмества в него. Никой на никого не пречи да си направи отбор от 30 човека или 3 отбора да играят заедно и с общо командване. Да не говорим, че един съюз между два силни отбора ще сплоти срещу себе си останалите.

                    Коментар


                    • #11
                      До: Новият формат на "Голямата война"

                      Ще ти кажа, къде е разликата. Формата, за който ти говориш стимулира отцепването. Фръцването във всеки един момент. Един вид - като не щете така, аз ще си правя нещата еди как си. Което в дългосрочен план не ми се вижда особено удачно. Освен това, наистина си мисля, че игра от 5-6 и повече протагонисти ще е неуправляема. 2-3 според мен е оптимума. Вместо да разчиташ, че отделните отбори може да се обединят със 'средствата на дипломацията', просто ги обедини от самото начало по сценарии.

                      Коментар


                      • #12
                        До: Новият формат на "Голямата война"

                        Нека на база лично убеждение да вземат да се обединят. На никого не забраняваме да се съюзява. Обаче като че ли не знаеш, как едните викат, че другите са неуправляеми, а първите, че не искат еди кой си да ги командва. Така че, който си прави каквото иска има вероятност да яде много бой е да му дойе акълът. С други думи - нека сами да се обединяват, а не ние на сила да ги тикаме, пък те да се дърпат и после да недоволстват.

                        Коментар


                        • #13
                          До: Новият формат на "Голямата война"

                          Първоначално публикуван от Bravo_Six Преглед на мнение
                          Поздравления за Новият формат.

                          Относно "Лазарета". Миналата година играх на едно Сценарио, където във всеки отряд /от 6 човека/ имаше по един медик. Носиш си в теб ИД и ако не те маркират в главата медика може да те лекува до 3 пъти, разписвайки ти се в ИДто. Условието е "ранения" да не мърда от мястото, където са го маркирали. Вика "Медик" /по станцията най-добре/ и ако има наблизо такъв, който да се отзове в рамките на... хм мисля, че 3 минути беше, "ранения" влиза отново в игра.
                          Едно срахотно добро предложение!!!!!!
                          Може би само то може да спаси Войната,
                          защото при най-малката неяснота в правилата
                          по отношение отчитане на "убитите",
                          или възможност за двусмислен прочит
                          могат да я превърнат в пълен провал.
                          Но предлагам видоизменение:

                          1.След поражение, "убития" веднага си слага светоотразителна жилетка, като остава на място.

                          2.Пет минути, след маркирането, "убитият" е длъжен да не напуска мястото на което е поразен.
                          Лежи, или седи и чака този който го е улучил, да дойде и вземе скалпа му, т.е знака(ластик, талонче, или друго).

                          3.След изтичането на времето, става и се отдалечава на мин. петдесет метра от сражението.
                          Вика медика, или отива към него, спазвайки петдесетметрова дистанция, където медика му дава нов знак.
                          Сваля жилетката и вече може да се включи в боя отново.

                          4.Медика на отбора може да се "преражда" сам по същите правила,
                          но не може да "лекува" по времето когато е "убит".

                          Коментар


                          • #14
                            До: Новият формат на "Голямата война"

                            По отношение на медика и аз считам това за отлична идея. Всеки отбор трябва да има медик, който да има определен брой животи. Например по 5 за всеки участник в отбора. Тези животи да са някакви стикери например, който да се отлепват от някакъв класьор или нещо подобно и да се дават на участника. Да се залепят на приклада на пушката например. Ако играча бъде убит, веднага кляка на място, навлича си жълтата жилетка и чака. Ако този който го е убил иска да се демаскира, му казва къде да остави стикера, който го маркира като жив, ако ли не, убития седи така 15 минути, след което оставя стикера на мястото, където е убит и с вдигнато оръжие се отдалечава. Медика може да го съживи отново след не по-малко от 15 минути с нов стикер. Накрая смятаме колко стикери са събрани от убитите, колко са останали в медиците и правим крайна калкулация на убитите. Въпросните стикери може да са надписани и да се знае на кой отбор са.
                            По отношение на мисиите, ще се постараем наистина да са максимално разнообразни и да носят различен брой точки. Може би ще са около 20 на брой. Например "спасяване на заложник" може да значи 200 литров празен варел да бъде открит от отбора, изведен( изнесен) от зоната и запазен жив( без попадения от топчета) до края на войната. И тази мисия заради сложността си да носи например 50 точки. Или "обезвреждане на мост" да значи въпросния мост да бъде открит от отбора, да бъде срутен и скритата под него еднометрова яркобоядисана тояга да бъде взета. И това например да носи 20 точки. Всичко това ще бъде подготвено предварително от съдиите, ако им бъде осигурен нужния ресурс, и ще баде дадено като местоположение( някои като ГПС координати, други отбелязани на карта, трети като азимут и разстояние от даден ориентир) и описание на отборите непосредствено преди старта. След старта ще има 30 минутен прозорец без стрелба, за да се разставят отборите и да изготвят тактическия си план, и след това се почва боя.
                            LZ1LRE, Range Rover 300Tdi
                            www.ADV-Bulgaria.com

                            Коментар


                            • #15
                              До: Новият формат на "Голямата война"

                              Първоначално публикуван от GAD Преглед на мнение
                              .

                              4.Медика на отбора може да се "преражда" сам по същите правила,
                              но не може да "лекува" по времето когато е "убит".
                              Ей и това е също много важно, и медиците умират на война.
                              LZ1LRE, Range Rover 300Tdi
                              www.ADV-Bulgaria.com

                              Коментар

                              Активност за темата

                              Свий

                              В момента има 1 потребители онлайн. 0 потребители и 1 гости.

                              Най-много потребители онлайн 8,787 в 16:37 на 21-06-23.

                              Зареждам...
                              X