Регламент
1. Място на провеждане - районът, заключен между с. Сеславци, кв. Бухово, с. Желява, с. Елешница, с. Ябланица, с Врачеш, проходът Витиня.
2. Двата отбора, в пълен състав, ще стартират в един и същ час под наблюдението на съдия от позиции, равноотдалечени от определената територия и разделени помежду си от разстояние по-голямо, отколкото отстоенето до територията на бойните действия. Местата за стартиране ще бъдат определени от съдийския състав и изборът на стартова позиция за всеки отбор ще стане чрез жребий.
3. В деня на състезанието, преди инструктажа от Главия съдия, двамата капитани избират три бази в определения за играта периметър. Първата се избира единодушно от двамата капитани, втората и третата се посочват респективно от единия и другия капитан. След определянето на базите, Главният съдия хвърля жребии за разпределяне на двете предварително подбрани стартови позиции. Около всяка база не се допуска навлизането на автомобили в радиус по-малък от 50 метра. Всеки навлязъл в тази зона автомобил се счита за поразен.
4. Точката се счита за овладяна, ако в часа на приключване на играта, на нея се намират представители на един от отборите.
5. Време на провеждане – 1 юли 2007 г.
6. Участници: два отбора от 35 човека и неограничен брой превозни средства от произволен вид и модел.
7. По време на играта не може да се заменят участници, не могат да се включват нови такива или да се разменят участници между двата отбора.
8. Всеки участник от определен отбор се обозначава с лента от ярък червен или жълт цвят, на всяка ръка. Джиповете се обозначават с цветни жълти или червени ленти на предния и задния капак и на една врата от всяка страна.
9. Указване на статута – всеки активен играч поставя цветен елестичен пръстен на цевта си, а всеки активен джип носи знаме в цвета на отбора закачено отпред. Неучастващите играчи свалят ластика от цевта си и поставят през рамото дадената им в началото на играта бяло-червена лента; неучастващият джип развява бяло-червена лента от видно място на страничните прозорци.
10. Задължително е за всички участници да носят съответното защитно облекло и маска.
11. Оръжията и мунициите могат да се разменят в рамките на отбора по всяко време и по преценка на съотборниците.
12. Общото количество топчета е неограничено, като капитаните преценяват какво количество да вземат първоначално. Всеки играч може да си допълва снаряжението в Оръжейната, както и да си ремонтира или заменя пушката.
13. Разпределението на ролите и на съответните задачи на всеки участник се извършва само и единствено от командира на отбора. При елиминация на командира, неговата роля поема следващият участник в отбора, който е поименно посочен от капитана и неговото име е съобщено на съдийския колектив. При връщането на командира в игра, той възобновява функциите си.
14. Съдиите уточняват правила и раздават допълнителни указания само чрез капитаните на двата отбора.
15. След получаване на определено указание от страна на съдийския състав от двамата капитани, то влиза в сила веднага, без значение дали и как капитаните са го предали на отделните участници в двата отбора.
16. Съдийски състав – председател Злати Златев и членове.
1. За победил се счита отборът, който има събрани най-много точки, които се определят от броя на елиминирани участници, МПС и задържани позиции.
17. Общи правила:
1. Всеки участник може да бъде въоръжен само и единствено със средства, изстрелващи желатинови топчета (познати като пейнтбол оръжия).
2. Елиминирането на участник става само и единствено чрез прострелването му с желатиново топче. За елиминирането на който и да е участник е достатъчно да бъде маркиран от попадение на желатиново топче в произволна част от тялото или оборудването (оръжието) му, което се удостоверява с появата на характерно цветно петно. Елиминирането е независимо от това кой е изстрелял топчето. Липсата на характерно петно (неспукано при попадението топче или пръски от близки разриви) не се счита за елиминация. Елеминираният участник следва веднага да напусне полето на преките бойни действия с високо вдигнато оръжие или дясна ръка и да свали и предаде или остави на видно и достъпно място цветния ластик. След това, играчът трябва да си постави бяло-червената лента, която го обозначава като неучастващ в бойните действия. Предпазната маска не се сваля до навлизането в Лазарета. Елиминираният играч не може да влияе на бойните действия и да се придвижва заедно с активни играчи или да се качва в активни джипове.
3. Всеки автомобил се счита за „танк” и поразяването му от желатиново топче не го елиминира, без значение колко попадения има извън зоните на поразяване. Зоните за поразяване представляват кръг с диаметър 12 cm, разположени максимално най-високо на всяка странична врата. Поразяването с желатиново топче на всички зони елиминира джипа.
4. Елиминиран автомобил веднага прекратява бойните действия, като активните играчи следва да го напуснат. Шофьорът на джипа, може също да го напусне и да продължи участието си в бойните действия или да се самоелиминира и да поведе джипа към Работилницата. Елиминираният джип не може да превозва действощи играчи, както и да влияе на хода на играта. Той може да превозва единствено елиминирани играчи към Лазарета. Наличието вътре в такъв автомобил на играч, който не е елиминиран автоматично го дисквалифицира от играта. Придвижването на автомобила следва да се извършва внимателно без да пречи на активните МПСта.
5. Мотори и АТВ се елиминират чрез попадение във водача им. Не се признава елиминиране чрез попадение в металната конструкция на мотора или АТВ-то.
6. Точки и разпределение:
1. За елиминиране на противников играч – 1 т.
2. За елиминиране на противников автомобил - 5 т.
3. За задържане на база (позиция) към края на определеното време – 50т.
18. Дисквалификация - участник, който наруши правилника или с поведението си грубо и съзнателно застраши околните се дисквалифицира, като няма право да се върне в играта. Дисквалифицираният шофьор напуска играта заедно с МПСто си.
19. Пунктове за връщане в играта:
1. Лазарет – всеки елиминиран играч, достигнал да лазарета получава “медицинска помощ”, като си почиства петната от попаденията, сваля бяло-червената лента и получава нов ластичен пръстен за цевта на пушката си. Престоят в Лазарета не е задължителен, като играчът може да го напусне веднага след привеждането му в готовност за игра.
2. Оръжейна – играчите могат да ремонтират оръжието си, да презаредят бутилките си, да почистят маските си и да се сдобият с допълнителни топчета за игра.
3. Работилница – всеки елиминиран джип измива предходните попадения и подменя кръговите мишени на зоните за поразяване. Престоят в Работилницата извън времето за привеждането му в готовност за игра не е задължителен.
4. Трите пункта са разположени в отправната за играта точка в кв. Бухово и не се позволяват бойните действия в рамките на населеното място и по националната пътна мрежа. Трите пункта се обслужват от съдия, който води отчетност, следи за спазване на условията по привеждането в готовност и дава одобрение съответният играч или МПС да се върне в играта.
20. Разписание
- Събиране на отборите – 8:00 на картинг пистата в кв. Бухово.
- Снаредяване на играчите – 9:00.
- Представяне на списък с играчите на Главния съдия - 9:50.
- Инструктаж за безопасност, правилник и обявяване на целите – 10:00.
- Отравяне към изходните точки за старт – 10:30.
- Старт – 11:00.
- Край на играта – 17:00.
- Отправяне към сборния пункт – 17:05.
- Такса участие – 5 лв., дължими от всеки участник.
- Наем екипировка – 5 лв. за комплект пушка, маска и камуфлаж, за играчите, които не разполагат със собствени. Екипировката трябва да бъде предназначена единствено за пейнтбол, като всички пушки и пистолети се настройват пред съдиите на начална скорост не повече от 290f/s. Не се допускат пиротехнически нерегламентирани метателни средства.
- Топчета – 0.05 лв. за брой. Допуска се използването на лични топчета, които подлежат на първоначален контрол за годност от съдиите.
Коментар